Sağlıklı yaşamın en büyük problemi motivasyon değil; sürdürülebilirlik. Ve bugün pazardaki çoğu uygulama bu problemi çözmüyor. Hareketi ve sağlıklı yaşamı sosyal bir yapıya taşımak adına Vitality / Vita AI konsept çalışması. Banner arkaplan fotoğrafı: Instagram @flo_pernet
Tarih
20 Mart 2026

Yazar
Furkan S. Çulfa
Sağlıklı yaşam herkesin arzuladığı ancak pek azımızın istikrara dökebildiği bir konu. Sosyal medyada kusursuz rutinler, ıskalanmayan programlar, kime nasıl uyacağı belirsiz "hack"ler ve ideal bedenler insanlarda anlık hevesler yaratsa da gerçek hayatta motivasyonun yerine istikrarı koymak zor oluyor. Bu yüzden de sağlıklı yaşam kategorisindeki platformlar bir akıntıya karşı yüzmek mecburiyetinde. Kullanıcı alışkanlıkları ve uygulama kullanımı yanı sıra kullanıcı iradesinin de hesaba katılması gereken bir alan. Peki ya nasıl çözüm üretebiliriz? Gerçek pazar dinamiklerini ve mevcut problemleri, hayali uygulamamız VitalityAI odağında analiz etmek ve nasıl bir rekabetin içine gireceğimizi anlamak adına pazar araştırmasına koyuldum.
Araştırma
2023 yılında sağlık ve fitness uygulamalarında 30. günde retention rate (devamlılığı) yalnızca %3 seviyesinde görülmüş (Business of Apps).
Kullanıcılar ilk adımı atsalar bile genellikle alışkanlığa evrildiği 3-4. haftaya ulaşamadan o noktaya kadar zincir-streak kaybedilip momentum yitirildiğinde vazgeçiyor olabilir. Buradan daha hoşgörülü ve teşvik edici bildirimlerle uygulama ve kişi için çok önemli ilk ayı kaybetmemeyi hedeflememiz gerektiğini çıkarabiliriz. Kullanıcının onboarding sürecinde tutturamayacağı bir hedefi seçmiş olma ihtimaline karşın bir kademe düşük program veya AI ile alternatif bir program önerebilmeliyiz.
Aynı kategori uygulamalarda activation rate (aktivasyon, kritik aksiyon, kanca) ilk günde %26 iken, 28. günde %10'a kadar gerilediği gözlemlenmiş (Business of Apps).
Aynı şekilde görülüyor ki kullanıcıyı kazanamadığımız sürece günler aleyhimize işliyor. Bu yüzden kullanıcıyı doğru karşılamak, kendisinin daha sağlıklı potansiyeliyle motive edebilmemiz ve kilit etkileşimlere, akışlara dahil edebilmemiz çok önemli.
Sağlık ve fitness kategorisinde yıllık abonelerin elde tutulma oranı %33 seviyesinde (Business of Apps).
Yani istikrar ve alışkanlık oluşturulmadığı sürece kullanıcı tarafında batık maliyet yanılgısı bile görülmüyor. Pekiştirilen sağlıklı yaşam algısı yanı sıra kullanıcılara yıl içinde belirli periyotlarla "Spotify Wrapped" tarzı gelişim özetleri sunmak uygulamanın faydasını göstermek adına önemli olabilir.
2024'te "Medical Tracking" kategorisi yıllık bazda (YoY) indirme sayısında %43'lük bir büyüme göstermiş.
Küresel ölçekte sağlık ve fitness uygulamalarının toplam indirme sayısı iOS ve Google Play genelinde %6 artışla 3,6 milyara ulaşarak yeni bir zirveye ulaşmış. Yıl bazında başarılı uygulamaların kullanıcıları dışarı çıkma ve fiziksel harekete teşvik eden Strava, OnX Hunt, Runna ve AllTrails olduğu görülmüş (Sensor Tower).
Artışa bakıp direkt potansiyel okumaktan ziyade bizim VitalityAI ile pazarda konumlandırmamızı farklı yapmamızın daha büyük bir etki ve yeni kullanıcılar çekebileceğini düşünüyorum. Ürün yapısı ve hedefleriyle birlikte daha detaylı aktaracağım.
Verilerden okuduğumuz kadarıyla milyarlarca kişiye ulaşan başarılı örnekler ve etkileyici sayılara rağmen kalıcılık bir problem olarak göze çarpıyor. Özetle sektör kullanıcılarıyla aynı kaderi paylaşıyor.
Hedef = Erişilebilir, Basit ve Esnek
Sağlıklı yaşamı herkese ulaşacak ve her koşula uyarlanabilecek şekilde basit biçimde aktarabilmek. Spor ve egzersizin her çeşidini her ortam ve kişi seviyesi için uygun sunulmasını sağlamak. Öğretici yaklaşım ve sosyal ögelerle sağlıklı yaşam tarzı ve platformla güçlü bir bağ oluşturabilmek.
Kitle
Sağlık ve fitness alanlarında hedeflerine ulaşmak için yönlendirme arayan kişiler.
Egzersiz rutini oluşturmak veya sürdürmek isteyenler.
Daha bilinçli ve sağlıklı yemek yeme alışkanlığı edinmek isteyenler.
Uyku kalitesini artırmak isteyen kişiler.
Fazla geniş ve detaylı görünse de uygulama için hedeflenen esnek, özelleştirilebilir yapı sayesinde kullanıcı bazlı deneyimler sağlanacaktır. Ayrıca pazarda yukarıdaki her bir özellik için spesifik uygulama bulunduğundan bizim konumlandırılmamızın derinlikten ziyade kapsayıcı ve istikrar odaklı yapısıyla ayrışmasını hedefliyoruz.
Kitle için asıl önceliklerimizden biri ilk ve temel düzeydeki kullanıcıları dahil edip alışkanlık sağlayabilmek. Ürün adaptasyon eğrisi üzerinde inavasyonculardan ziyade erken ve geç çoğunluk, yani "casual" kitle. %3 yağ kaybederken günlük protein alımının hesabını yapanlardan ziyade "şu karnımı eritmem lazım" diyen kişiler. Hevesi bilgisinden fazla kişilere sağlıklı yaşama dair bilgiyi erişilebilir ve anlaşılır mikro ifadelerle sunabilmek. Sağlıklı yaşamı ev hanımlarından saatlerce yol çekip gece evine dönebilen çalışanlara kadar ulaştırabilmek.
Temel Özellikler
Kullanıcıların; egzersiz, kalori ve uyku gibi kategorilerde hedefler belirleyebilmesi.
Hedeflerin farklı sıklık ve derecelerde özelleştirilebilmesi.
AI asistan ile öneri sunma, veri açıklama ve soru cevaplayabilme.
Kullanıcıların hedeflerini günlük-haftalık-aylık periyotlar içinde takip edebilmesi, gerçekleştirdikçe işaretleyebilmesi ve ilgili oranların takibini sağlayabilmesi.
Sosyal yönü ile çeşitli etkinlik ve meydan okumalara katılım sağlayabilmesi. İstikrarlı sonuçlar ve hedefleri doğrultusunda uygulama içi ödül ve başarımlar kazanılabilmesi.

Marka ve Logo Tasarımı
Şimdiye kadar ufak çaplı denemeler, kişisel kullanımım ve okul projeleri sırasında marka ya da logo çalışmaları yapmıştım. VitalityAI çalışması sırasında da kendimi bu açıdan sınamak istedim. Keskin ve iddialı üst kimliği oval ve daha sakin arayüz ögeleriyle buluşturmayı hedefledim. Kimlik kısmı bilinçli bir çelişki tercihi şeklinde özetlenebilir.
Renk tarafında pazarda güven, doğa ve pozitiflik adına yeşil ve mavi yaygın. Sakin ve daha güvenli yeşilden ziyade daha hırçın, dikkat çekici ve hız/hareketi ifade edebilmesi adına "volt", "electric lime" veya fosforlu sarı-yeşil arası #CDFF03 kullandım.
Logo konusunu da arayüz ve renk yönlendirdi. Enerji/hareketi merkeze aldığım için şimşeği temeline yerleştirdim. Doğru açı ve ufak bir nokta ise şimşeği insana dönüştürdü. Yandan bakıldığında koşan insan silüeti görünümü için ufak bir kesik attığımda son haline ulaştım.
Katmanlı yapısı sayesinde hedeflediğim mesajı ayırt edilebilir biçimde ulaştırabiliyor: enerji için şimşek, hareket için koşan insan, tamamlamak/tik/check işareti ve "V" harfi.

Diğer Elementler
Çalışma başlangıcında uygulamanın kendisi gibi esnek bir tasarım oluşturmak adına Kigen pluginini kullanarak tasarımda kullanacağım renklerin variable kurgusunu oluşturdum. Primitives/Alias/Mapped katmanlı yapısı temeliyle dark-light mode ayrımı yanı sıra ana temaya alternatif "Lava" renk düzeni de oluşturuldu.
Tipografi tarafında mobil için uygun bir ölçeklendirmeden faydalanarak 2 farklı font kullandım. Bu kararım performans ve tasarruftan yana değil de markayı daha iyi yansıtabilecek Space Grotesk (başlıklar ve CTA) ve son yıllarda klasik haline gelen Inter ile gerçekleşti.

Ana Sayfa ve Özet Veriler
Ana sayfa için kağıt üzerinde çalışmaya başladıktan sonra her kurgu kafamdaki “veriden ibaret olmamalı” görüşü üzerine şekillendi. Bu doğrultuda başlangıçta niyetim insani ve teşvik odaklı bir tasarım yaratmaktı. Kağıt üstünde planlama ardından Figma'ya geçerken veri okunabilirliği ve anlaşılabilirliğini temele aldım, bu doğrultuda 2 ana bölge bulunuyor: özet (widget) alanı ve diğer günlük veriler. Bu “widget” kartları hem kişisel bir deneyim sağlarken hem de opsiyonel üyelikler aracılığıyla ekstra slot veya daha özel görünümleri arzu edilebilir kılabilir diyerek ayrımı sağladım. Özelleştirilebilir yapı sayesinde değişken kullanıcı önceliklerine göre kişi kendine özgü kurguyu da oluşturabilir veya dinamik olarak sağlayacağımız bilgilerle de karşılaşabilir.
Widget yapılarında sayfayı uçtan uca kaplayan gösterimler olduğu gibi 2/3 veya 1/3'ünü kullanan alternatifleri de mevcut. Kaçırmak istenmeyen ancak görsel hiyerarşi açısından fazla alan tutması gerekmeyen durumlarda tercih edilebilir. Öte yandan 2/3 ile 1/3'ün birlikte kullanımıyla, beraber anlam ifade edebilecek veriler de gruplu halde kendine yer bulabilir.
AI'ın ana sayfadaki yerini hedefleri zaman/lokasyon bağlamına göre yorumlaması veya verileri açıklaması amacıyla konumlandırdım. Amacım AI’ın kullanıcı girişi ya da davranışını analiz ederek durumu, konumu ve rutini doğrultusunda özel, mikro hedefler sağlamasıydı.

Sosyal Alanlar ve Profil
Sadece platform kaynaklı değil kullanıcıların da aktif olduğu bir yapıda hayal ettim. Topluluk ve platformun güncel ve düzenli içerikleri aktif bir kitle oluşturabilir. Şu anki yapısında bilgi ve hedef paylaşımı olması üzerine tasarlandı.
Araştırmam sırasında özellikle Covid-19 sonrası health & fitness kategorisinde öne çıkan uygulamaların buluşma ve dışarı çıkmayı vurgulayan uygulamalar olduğunu öğrendim. Bu yüzden bu alana topluluk hedef paylaşımı ve soru-cevap (Q&A) özelliklerini yerleştirdim. Uygulama içi rekabet ve dışındaki topluluk opsiyonları da zamanla güçlendirilebilir.
Burada “buluşma ve dışarı çıkma” ihtiyacının kendisine daha genel baktığımızda sosyalleşmenin daha temel bir ihtiyaç olduğunu görüyoruz. Sağlıklı yaşama ulaşmada “sosyalleşme” kategorisine sahip olmak hem pozitif etkiler sağlayacak, hem de uygulama içi etkileşimi “mikro hedef”ler ile artıracaktır.

Yapay Zeka
AI alanları sıradan kalsa da kullanıcının aşina olduğu deneyime ulaşması önemliydi. Ancak yine de klasik genel amaçlı bir AI olmayacağı için geçmiş diyaloglara erişim ve veri odaklı şablonları öncelikli tuttum. Ayrıştırıcı yön olarak günümüz AI’ları için klasik bir konu olan “ton/rol” özelliğini merkeze aldım.
Kişisel Deneyimim ve Varsayım
Evimin konumu sebebiyle geçmişte spor salonuna kayıt olduktan sonra sosyal açıdan motive olmakta zorlandım. Arkadaşlarımla uzak olduğumuz için beraber yaptığımız alışkanlıklara dönüşemedi. Bu da “gym bud” olup birbirimizi salona gitmeye teşvik edemememize neden oldu.
Öte yandan sınırlı egzersiz kaynağına sahip, maddi durumu el vermeyen veya karakter yapısı olarak çekinen kişiler kişisel antrenör ya da diyetisyenlere ulaşamıyor olabilir.
Persona & Modlar
AI bu rolleri alabilir. Genel AI uygulamalarına kıyasla Vitality AI’da bu kişisel danışman veya motivasyon kaynağı olması çok daha önemli. Yaklaşım/rol olarak: gym bud, şampiyona koçu, yakın arkadaş, rakip, diyet danışmanı vb. örnekler düşündüm. Bu rolleri “chat” alanının dışına taşırıp uygulamanın yönlendirme yaptığı her AI alanına entegre edersek çok daha kişisel bir deneyim sağlayabileceğimizi düşünüyorum.
Amaç olarak tabii ki profesyonel yönlendirmenin yerini almayı veya keskin radikal tavsiyeler vermesini düşünmedim. Daha ziyade bir bildirim tonu, veri açıklarkenki netliği/derinliği, kullanıcıyı keşfedeceği bir yöne yönlendirmesi gibi tonlama odaklı, kullanıcıyı kendini motive edebilecek bir hitap ile buluşturabilmekti.

Değerlendirme ve Potansiyel İyileştirmeler
Her zamanki gibi en iyi tasarımın bir sonraki olduğuna inanıyorum. Bu yüzden her zaman gelişmeye, daha iyisini yaratmaya yer vardır. Bu çalışma özelinde sosyallik tarafında yeterince değerlendirmediğim veya güçlendirilebilecek bir konu olduğunu düşünüyorum. Daha "birlikte takip" ve seri odaklı widget ya da sayfa yapıları üzerine çalışılabilir. Kısa bir araştırma, çeşitli varsayımlar ve estetik odaklı bir takım tercihler ile bu çalışmayı bir hafta içinde oluşturdum. Gerçekleşmesi halinde ulaşmasını istediğimiz ve ulaştığı kitlenin ihtiyaçları doğrultusunda çeşitli değişiklikler ve testler yürütülecektir. Bu sayede de benim kullanıcıya yönelik beklentilerim ile kullanıcının gerçek ihtiyaçları arasındaki fark daha akıllı tasarım düzenlemeleriyle azaltılacaktır.
Teşekkürler!
Eğer bu içerik ilginizi çektiyse düşüncelerinizi duymak isterim :-). Yeni tasarımlarda görüşmek üzere.
